標題: [心得][轉錄]給新手的RPG入門講座 (下)
krad52048
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發表於 2010-2-7 23:18  資料  個人空間  短消息  加為好友 
[心得][轉錄]給新手的RPG入門講座 (下)

‧關於規則

規則所占的地位,在RPG和一般的桌上遊戲中也不一樣。

在一般的桌上遊戲之中,遊戲本身和規則其實是一體的。規則之中含
有高度的遊戲性,因此只要遵守規則,「遊戲」自然就會成立。遵重
遊戲就等於遵守規則,這樣想就對了。

但是,在RPG之中,遊戲和規則並不一定是一體的。規則本身並沒有
很高的遊戲性,遊戲性大多是由GM準備、讓大家來遵守的。(將來會
如何是不知道,至少現在的RPG大半都是如此)因此,RPG之中,是不
能說遵守規則就等於遵重遊戲的。

在RPG中,應該被優先的順序依次是「遊戲」,「GM」,「規則」。
也就是說,為了保持高度的遊戲性(例如維持遊戲的平衡)的話,GM是
可以違背、變更、或是無視規則的。但是,這是只有GM才可以行使的
特權,而且其目的必須是「為了使遊戲更好玩」才可以。玩家隨便違
背規則是不被允許的,而就算是GM也不能在沒有正當理由的情況下就
隨便無視規則的存在。

像這樣,規則不應該被任意的輕視,但也沒有必要對它有必要以上的
執著。GM優先於規則,遊戲優先於GM。因此,GM如果決定了什麼事情
,除非會損害到遊戲性,否則就算是和規則有所違背也是應該要遵從
的。


‧何謂人物扮演?

在將PC的言行向GM宣告的時候,玩家有時候會實際「演出」PC所講的
台詞、手勢以及動作,以「演技」的活用來表現PC的言行。

這樣的行為我們稱之為「人物扮演(Character Play)」,以和之前的
角色扮演作區別。人物扮演有以下三個優點,若能夠好好活用的話,
將能夠增加RPG的樂趣。

   1. 比起直接用口述來說明PC的言行,併用演技的話能夠更簡單、更
      快速、更生動地傳達所想要表達的事物。

   2. 利用演戲,可以讓遊戲場面更加的熱絡,也可以娛樂其他的參加
     者。

   3. 藉由演戲,對PC的移情效果(連帶感)會增加,也能提高PC的存在
      感(真實性)。

但是,要特別注意的是,請千萬不要過於熱中於「人物扮演」而忽略
了RPG這個遊戲的本質(將前述四個條件放在腦海之中,思考、決定角
色的言行)。「人物扮演」畢竟只是個讓RPG這個遊戲能夠更加好玩的
一個技巧而已,為了這個而損害了RPG的遊戲性實在是很不值得的一件
事。

此外,RPG的玩家之中也有人是不喜歡人物扮演的;而進行人物扮演的
時候若是周圍有不了解RPG的人,也容易被他們以白眼相看。因此,人
物扮演的時候,也請注意周圍,不要帶給其他不相干的人不快感。還
有,對於不喜歡(或容易害羞)的人,也不可以強求他們進行人物扮演。


‧賦予角色個性


就像之前所說的,RPG中「高明的玩法」其中的一個條件,是在決定角
色的言行的時候,能夠整合背景世界的設定以及角色的屬性。

雖說背景世界的設定是由規則書或是GM來決定的,但是角色的屬性就非
得由玩家自己來決定不可。而在所有的角色屬性之中,在決定PC言行時
影響最大的,大概就屬角色的「個性」了。即使處在同一個狀況之下,
只要角色的個性不一樣,所會採取的行動也會大不相同。

因此,角色性格的決定是相當重要的。但是在剛開始接觸RPG的時候,
大家應該常常會煩惱自己的角色到底要是什麼樣的性格才好吧。而在尚
未熟悉之前,建議大家遵守以下的建議:

   1. 最好設定成容易讓人了解、單純的個性。想創造一個個性豐富、
      擁有複雜心理的角色的心情也不是不能理解,但是這樣的角色將
      很難活用在遊戲之中,常常會沒有辦法玩的好。至少在剛開始玩
      的時候,將角色個性設定為「大膽」「愛操心」「愛吹牛」「天
      真」「無謀」「慎重」「有學者風度」「狡猾」「熱情」等等一
      看就能了解的簡單性格,然後從遊戲開始到結束都表現出這樣的
      個性會比較好。

   2. 設定成容易引發行動的個性。就算再怎麼容易理解,「總是在反
      省、不愛說話、不善與人交際,而且一下子就會睡著」的角色光
      是要想如何參加遊戲就相當辛苦了。在大部份的RPG之中,PC的
      設定多半是明知會有危險仍然勇於冒險的一群人;因此最好是設
      定成擁有積極個性的角色,或是適當地讓PC有某些執著、背負借
      款、希望意中人看到自己好的一面....等等,讓角色在遊戲進行
      中容易產生行動的動機。另外,也不要忘記「要和其他PC共同行
      動」這件事,「極端的對人恐懼症」或是「全身散發著恐怖的臭
      氣」之類的設定還是避免比較好。

   3. 試著創造各種不同個性的角色。如果總是玩同類型的角色,RPG
      的魅力是會減半的。上一次如果玩「聰明而且靈巧」的角色,那
      這一次就試試「愚笨、遲純卻令人無法討厭」的角色....像這樣
     ,多嘗試不同的個性與設定。

    4. 要和其他玩家討論。全部的人都默默地創造自己的角色,然後當
      遊戲開始的時候才發現全員都是「愚笨、遲純卻令人無法討厭」
      的角色....這樣可就有些困擾了。為了讓遊戲能夠順利的進行,
      各個角色的能力、技能、以及個性、職責等等的屬性能夠分散開
      來互不相同,但又能互相緊密地配合是最好的。所以請不要默默
      地創造自己的角色,和其他玩家們討論吧。例如,「你的角色是
      熱血派的啊?那我的角色就是個無情而且冷酷的傢伙好了。對了
      ,兩個人彼此是競爭對手怎麼樣?」這樣。


<本文結束>



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