標題: [心得][轉錄]給新手的扮演入門講座 (上)
krad52048
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發表於 2010-2-7 23:15  資料  個人空間  短消息  加為好友 
[心得][轉錄]給新手的扮演入門講座 (上)

前言:內容很長、非常長、長到不行,所以分成上下兩篇,如果嫌太長的人可以分期食用(?

轉載自巴哈-線上跑團版:http://webbbs.gamer.com.tw/readP ... p=28&x=A100QV68
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<本文開始>


‧寫在前面

一提到RPG(Role Playing Game, 角色扮演遊戲),很多人都會聯想到
在電腦或是家用主機上遊玩的遊戲軟體,所謂的CRPG(Computer Role
Playing Game)吧。不過,最原始的RPG其實是幾個參加者圍著一張桌
子,以紙、鉛筆、骰子等等做為道具,以對話型式進行的一種遊戲。
在以後的文章之中所提到的RPG ,將是指這種以對話型式進行的桌上
遊戲。

附帶一提:為了和CPRG有所區別,有時候也會稱原本的RPG為TRPG。


‧「RPG」是什麼?

所謂的RPG,是以一個假想的世界為舞台,根據所給予的各種狀況、
限制、以及障礙,自由地活動舞台上的登場人物,以達成遊戲目標為
主要目的的遊戲。

各種的狀況/限制/障礙/目標,原則上是由一名特別的參加者決定的;
此參加者被稱為「GM(Game Master)」。另一方面,作為舞台的背景世
界設定、遊戲進行過程中必要的規則,則大部份記載在「規則書(Rule
Book)」之中。但是,必要的話這些部份也可以由GM來補足。

玩RPG的時候,主要的著眼點在於達成目標的過程之中到底讓角色行動
的有多「巧妙」。至於是否達成了遊戲目標,相對之下就比較不那麼重
要。(那什麼是「巧妙、高明」的玩法呢?關於這點,將在後文詳細地
說明。)

GM以外的參加者,稱為玩家(Player);由玩家負責控制的登場人物稱作
「玩家控制角色」(Player Character)。而其他的登場人物則統稱為「
非玩家控制角色」(Non-Player Character),全部由GM負責控制。「玩
家控制角色」可以簡稱為PC,而「非玩家控制角色」可以簡稱為NPC。

GM的工作,並不是只有決定遊戲的狀況/限制/障礙/目標,以及控制NPC
而已。GM必須引發各式各樣的事件,依據各登場人物的行動,決定事態
的發展。此外,視必要進行各式各樣的判定(例如,某個行動是失敗還?
是成功之類)也是GM的任務。

總而言之,玩家所要挑戰的是如何巧妙地控制自己角色的行動;而GM要
做的,則是其它所有能使遊戲進行的更好的作業。這就是RPG。


‧怎樣才是「高明」的玩法?

RPG中的高明玩法,是指以達成以下四個條件為目標,決定PC的言行、
並傳達給其他的參加者。


   A. 設法達成GM所給予的目標。

   B. 確實做好自己的PC所應該負責的職務(戰鬥、治療、情報收集、威
      嚇、行使權力、搞笑等等)。

   C. PC的言行能和背景世界的設定以及角色的屬性(年齡、性別、職業
      、特徵、性格、出身、各種能力、以及其它其它各種設定情報的
      集合)整合。除了不能和背景世界以及角色屬性有所矛盾之外,最
      好還能將背景世界與角色屬性活用在PC的言行之中。

   D. 重現該RPG類別所想要表現的情境。例如,「驚悚RPG」的話是希
      望玩家能夠重現(擬似體驗)恐怖的場景,而「英雄冒險RPG」的
      話就是希望玩家進行一場痛快淋漓的大冒險。

實際上,決定PC言行的時候,要同時滿足以上的四個條件經常是相當困
難的;甚至也有不可能做到的時候。但是,決定PC該怎麼辦才好的時候
,不時將以上四個條件放在腦海之中思考則是非常重要的。為什麼呢?
因為,這就是RPG這個遊戲的本質啊。


‧什麼是「角色扮演」?


在以上四個條件之中,特別是B與C被稱作「角色扮演(Role playing)」
。原本,B這個條件因為有「職責(Role)」「執行(Playing)」的意思在
而被稱為角色扮演;不過,近來則有將B、C合起來才稱為角色扮演的傾
向。很明顯的,這個遊戲的特徵就是「角色扮演」;這也是為什麼它叫
做「角色扮演遊戲」= RPG的原因。


‧什麼是「拙劣」的玩法?

只執著於前述四個條件中的某一項,而讓PC的言行欠缺了協調性,就是
RPG中「拙劣」的玩法。

例如,只執著於A或B的話,角色就會單純的成為「遊戲的棋子」,喪失
了RPG的特點而變成一個無聊的遊戲。

相對的是,如果腦海中只存有C或D的念頭,那也只是登場人物在任性的
行動,有時甚至會讓遊戲本身無法成立。

再重覆一次,所謂「RPG」這個遊戲的本質是「將以上四個條件放在腦
海之中,思考、決定角色該有的言行」。因此,若是玩的時候只偏向某
一方面,與其說是拙劣,其實「跟本不能說是在玩RPG」。希望大家注
意。


‧RPG進行的方式

在此,說明一般最普遍的RPG進行方式。當然,細部的地方會隨著RPG的
種類以及參與遊戲的人而有所不同。

玩RPG所需最低限度的工具,是筆記用品(紙、鉛筆、橡皮擦等等)以及
骰子。所謂的骰子,就是利用滾動而隨機決定數字的小道具。一般最常
看到、呈立方體的「六面骰」就是其中的一種。隨著RPG種類的不同,
有時也會用到其他各種形狀的骰子(10面體、20面體之類)。骰子一般可
以在遊戲用品專門店中買到,但是在選購骰子的時候,「丟出來的數字
是否能清楚地辨別」是比骰子好不好看要來的重要的。

參加者之中,有一名要擔任GM,而其他的則全部都是玩家。GM在遊戲開
始之前有很多各式各樣的事物要準備,所以通常是在正式開始之前就要
決定好到底是誰要擔任GM。

接著,玩家要決定各自要玩的角色的屬性,將其記錄在一張紙上。這樣
的過程叫「角色創造」,記錄角色屬性的那張紙一般則稱作「角色紙」
。創造角色的具體方法,則隨各RPG系統而不同。


遊戲中角色的屬性可能會產生變化。這個時候,就要用鉛筆與橡皮擦修
正寫在角色紙上的資料。例如說,角色負傷的程度以某種數值的形式(
例:HP)來表示的話,若是角色受傷了,就要更新該數值的資料。

全部的玩家都創完角色之後,首先由GM對玩家說明PC們現在所處的狀況
,提供玩家們各式各樣所需的情報。本次遊戲的目的、應該遵守的限制
、必須克服的障礙等等也是所要傳達的重點。不過,所有的資訊並不一
定要在遊戲開始時就全部告訴玩家;也有些情報是隨著遊戲的進行才漸
漸明朗的。

玩家們依據所給予的情報,思考、決定自己的PC會有什麼樣的言行,再
將其傳達給其他的參加者知道,特別是GM。

而GM就根據PC的言行,決定事態會如何發展、NPC會有什麼樣的反應,
必要的時候進行各種「判定」、讓成為背景舞台的假想世界(PC們活動
的場所)也隨之變化。然後,向玩家說明這些變化--在該PC可以了解的
範圍之內。

得到GM的說明之後,玩家們再決定各自負責的PC下一步的言行,將其傳
達出來。之後,不斷重覆以上的步驟來進行RPG。

‧RPG的遊戲性

和一般的桌上遊戲(棋盤遊戲,紙牌遊戲,多人遊戲)比較起來,RPG看
起來是個相當特殊的遊戲。甚至會令人感覺到,「真不像是一個遊戲
吶」。

不過,RPG和一般的桌上遊戲在本質上並沒有什麼不同。兩者都有要遵
守的限制,必須克服的障礙,所要達成的目標。一面盯著手中握有的
資源,予測將來的發展,煩惱著下一步要如何進行--這些都是一樣的。

所不同的是,在一般的桌上遊戲,玩家只要考慮「目標的達成(勝利)
」就可以了。相對的,RPG的玩家除了要考慮「目標的達成」之外,同
時還必須將「角色扮演」「遊戲情境的重現」等等要素一並考慮進去
。(請回想一下之前「高明的玩法」的說明。)

因此,RPG之中,PC有時候會做出對自己不利、或是因此離目標越來越
遠的言行,也不是什麼稀奇的事。

有時候,有人會這樣誤解:「當目標的達成(或是對自己有利的選擇)
與角色扮演有所衝突、互相矛盾的時候,以前者為優先的話是重視遊
戲性,而以後者為優先的話是重視角色扮演」。不是這樣的。


「消除兩者之間的矛盾,讓兩者能夠同時成立所需要的努力與煩惱,才
是RPG的遊戲性。」

用「以某一方面為優先」的方針來玩RPG,而不產生任何心理糾葛的話
,那可就太糟踏RPG這個遊戲了。或許有點難以理解,不過這一點是非
常重要的,請好好的將它看懂。



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  附贈的鐵士代諾一張XD
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