標題: 稻江國際漫畫編輯工作坊:稻江爆漫祭,即日起開放報名。
大佛
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稻江國際漫畫編輯工作坊:稻江爆漫祭,即日起開放報名。

稻江爆漫祭,即日起開放報名。相關活動一率免費參加。&Y1V%^!}(g.V8T
活動時程:動畫與遊戲軟體設計學系*K&Q y G:g#e"j:T#?*p1}
九十八年十一月十八日(三)~十一月二十日(五)
(D1@0~ c#]6O.Qwww.age.toko.edu.tw活動地點:#x-Q2{*Q4`"C#l$o9B9J
8\:w$O!Y4W&R)X M5T
嘉義縣太保市學府路二段51號 F211 教室
2A$c%Q(]*a6e9R
動畫與遊戲軟體設計學系:Z.t0H0s9b-J7p
.E%I%W7i$I&O+Y#t

-W7Y)x)b8F1c ~www.age.toko.edu.tw活動內容:www.age.toko.edu.tw:{,s:F0]8R*h
11月18日(週三)
!A:I%V)c-m-D.e&U動畫與遊戲軟體設計學系9:30-10:00報到
%o+Z+Y1A!q3|動畫與遊戲軟體設計學系&R.`-g!|8y-^)Z
上午場次講者:巫曼綺"X9o U0a/Q(I P5|#`
主題:
)~!S9j;?:|8I O8]台灣漫畫編劇現況與編劇創作技巧介紹
*b:v7x.C0D&G2a:j8A8`,n/?時間:上午10:00~12:00 地點: E335 教室www.age.toko.edu.tw0B+H#^:F(U0]
www.age.toko.edu.tw'^2[*W5@%L1K"C"c,C,x3y
下午場次講者:金子博亘:_-n7e7T2}
漫畫從無到有之創作流程-workshopI
(B"V;b-R4r+x動畫與遊戲軟體設計學系時間:下午13:00~16:00 地點:F208 教室6n6Q'S-r1@0G ].J8x-|.P
-----------------------------------------------$U!Y7\7D*]6e D+j
11月19日(週四)
-B&`:b$@,j+b'j%U-B上午場次講者:金子博亘動畫與遊戲軟體設計學系6g0C2K7[!v2G%K
漫畫從無到有之創作流程-workshopII
6C*H(p2["bwww.age.toko.edu.tw時間:上午10:00~12:00地點: B202教室0@3n'M;C1v:w
動畫與遊戲軟體設計學系/X Q;k$m3W&E/y
下午場次講者:鍾孟舜;n&y)O(r7t2l&x-W(Y*b
主題:台灣漫畫產業摡述與數位漫畫創作介紹
%H*r+b2j.})q!M0D,u2b5j時間:下午13:30~15:30地點: E335 教室動畫與遊戲軟體設計學系4U9K5_-R!j6r%y)M
-----------------------------------------------------'D(x(A)X a1Y
11月20日(週五)
2S$m,n:f8v d*v,X-v(M/E上午場次講者: 洪育府動畫與遊戲軟體設計學系!V!~3b(t;n
主題: 從極樂八仙看傳統題材的漫畫創作
'\#B*d!j7y(P*S4l時間: 上午10:00~12:00 地點:F211
%U"T d0a.J+?動畫與遊戲軟體設計學系'}-Z6y8w3v*^"E
下午場次講者:金子博亘
'_7C"N:H-@&] `2r漫畫從無到有之創作流程-workshopIII8`;|3e6R;w/d'~9[&R
時間:下午13:00~16:00地點: F211 教室
'z4R!\"z-Qwww.age.toko.edu.tw "g$K.K&h;j2J3x7c;f V
動畫與遊戲軟體設計學系3Q'D!S!h3?,p4t9r${
(\.b:G;X.\,l8p9A n"[
演講者介紹
9?%N9G)G+s6x3e8C5t0T(W9m$r巫曼綺-台灣漫畫編劇

&H4_)Z9?"K!l)t#x9R簡歷:
#R+['Y7T5K0Q*`5J動畫與遊戲軟體設計學系美國北卡羅萊納州立大學家禽系 博士後研究
/z0g5G$^7Z$]*c5E"x.F國立台灣大學生化學研究所 博士
"F#|/U.Z)j:X$m5z著作: 2K#d$E(n2_3I8]#n A
2009 「小星貓魔幻樂章」電視少女3D動畫劇本十三集(第二季),製作中
.f)s(o0n;t6E2009 「時空大挪移!」電視3D動畫劇本提案
|%]"e$i!Zwww.age.toko.edu.tw2008 「小星貓魔幻樂章」電視少女3D動畫劇本十三集(第一季),製作完成
&`*o Q0c*e"q*M.P$R w2006-7「東方綺聞錄」1-2集,少女漫畫,長鴻出版社
2u1e `1o/I,O9d j動畫與遊戲軟體設計學系
!h'H+o(N;l \'S(Q I金子博亘-日本漫畫編輯
:O)\"e3U(P2H$I(U3u3p簡歷:
!M i,B.w)?(Awww.age.toko.edu.tw大學畢業後與日本漫畫之神-手塚治虫的火鳥篇中合作擔任責任編輯。其後也負責過松本零士、藤子不二夫A、石の森章太郎、細川智恵子…等知名漫畫家的責編,協助漫畫故事的創作、資料設定,為作者和廣大讀者群之間的溝通橋樑。1975年成立ケイボスプランニング部門,與各大動畫與少女、青年以及兒童漫畫雜誌出版社合作。www.age.toko.edu.tw-x"}#A/R1`,l$g7c(`;M.^
現擔任日本設計學院漫畫科講師與出版社總編輯。動畫與遊戲軟體設計學系-k"v2~,|;]6{
$v Q#z*L.R!y&q/B(z
www.age.toko.edu.tw,q5`/C'q*X
鍾孟舜-台灣漫畫家www.age.toko.edu.tw:R#m:l9r)l:Q
簡歷:$o&C.L s B#V$V,H+^:T3^
90年度 國立編譯館評選漫畫第一名
;A1Z;M-L l.k8m/X91年度 國立編譯館評選漫畫第一名
9k.[.B*z6D-q動畫與遊戲軟體設計學系2003台北國際書展票選漫畫金像獎榮獲【最佳少年漫畫獎:最佳男主角獎:最佳女主角獎】 www.age.toko.edu.tw+P,y!l7d&R.L3f5k)v!P+]
著作:
q,~&h3a/c*|6]聖石傳說1-3冊 移山倒海樊梨花 第一冊
9\$U)q:y-S9l*h&G#iwww.age.toko.edu.tw日本DeAgostini株式會社出版中國歷史漫畫至第六冊
'K'p!| M4X,O再說一次愛你電影漫畫
&y'W:C$b8N+_9E7B'{
#y-i7['b7p0@(s%]'d#o"B+C U(h
洪育府-台灣漫畫家
/W(}4e'X3m;p9S,Z*S簡歷:
#E%q#j5b-C;X動畫與遊戲軟體設計學系日本大阪總和藝術設計專門學校漫畫科畢業。2006年以〈LOVE集集如律令〉刊載於《龍少年》月刊而正式出道。目前在東立出版社上連載作品為以中國傳統神話為基礎的幻想故事《極樂八仙》。動畫與遊戲軟體設計學系2f8M#l:G$C"S3E,d

5D8i4F+M,a1a'w2l#p
9[ Y7z*w2?/~  7L6o2I5w4|!{#J d
歡迎全國大專院校相關系所、高中職、漫畫社團等,報名參加。雲嘉南地區高中職同校人數若超過50人者,本系將會派專車接送動畫與遊戲軟體設計學系$~#G#f0v%B*])t!I-T4{
報名請電:05-3622889 分機809 動畫遊戲設計學系 爆漫祭報名。我們會有專人位您安排。

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大佛
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活動宣傳海報

歡迎轉貼!
(k1x o7L/`'Q6[2uEVA+大逃殺風 網路先行預告版 宣傳海報,E7P7`-L;@$a4A
*z*V&c#@(\4Q6T
動畫與遊戲軟體設計學系:^3|)J9T2W1`(H,l7P
初版海報
*H:g2z#Y K0`)L;S&G6I動畫與遊戲軟體設計學系
6I)M2Z1e1c+b:Rwww.age.toko.edu.tw
t6j'^&y%}
#}6p,H%_0Q/@&C1Gwww.age.toko.edu.tw正式版宣傳海報
'@%_&e+o"N-^)K#K

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彰億



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有日本人ㄝwww.age.toko.edu.tw.a+J/a&D9C2P&c3G
不知能聽懂多少...
,c.s/v;q%@&g3z.L%Z-q;l%]
(k y6m&?8`%A如沒意外的話動畫與遊戲軟體設計學系6B/N6x-`%~'I1F
該週我會過去晃晃





網誌  http://www.wretch.cc/blog/ni70144
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Seraphim
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要上班ˊˋ...





我只相信小朋友
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大佛
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回復 #3 ni70144 的帖子

當然會有現場口譯,啊跳老師的日文能力不是假的!

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遊客 219.85.63.x
未註冊









發表於 2009-11-12 11:26 
老師真不是蓋的ㄝ~~

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阿凱
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爆漫祭呀
%o8P(o)h4}#V;r8c5y t.[動畫與遊戲軟體設計學系這種活動
"N&X k'j3C h S7~就算翹課也要去聽5d&q3x's.u*\;z%y'q

9R"N,p(c+M*s3P%twww.age.toko.edu.tw不過阿跳老師會日文阿
%V'v3}'[:~3|4}9s(d*N我還是頭一次知道耶...
7j6q;{8r8b那大佛老師你也會日文嗎?

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大佛
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回復 #7 阿凱 的帖子

現在知道了嗎?

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大佛
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爆漫祭 活動紀錄


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Maboroshi
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這次感覺蠻不錯的XD
'v'z$k"Q4^'v:B*E&u也很感謝各個有幫忙的人的努力QQ動畫與遊戲軟體設計學系6_8i%a6K$B+@6p7G9Z6\)x

(X){(j/I*K1s.c;M
7@5y0X;a8D:m4v不過我希望下次這種活動時,
"I&C+o7?&f請務必事先借到足夠的紀錄設備、並且找到負責的同學。www.age.toko.edu.tw%q"U1l5M:D%h

8F6}4f#u1e9\%\+I5F0O*{攝影機會越來越前面的主要問題在於收音會受到會場同學與環境的影響,www.age.toko.edu.tw;K(f-e*g'G*@
解決方式或許可以使用額外錄音設備並且在事後進行合成,似乎這樣做也是較好的方式。www.age.toko.edu.tw*Z:q8w1|4s0R9J(Y4y3H
但畫質在一開始架設在後方時似乎也並不是說很恰當,
(?'P:A8L8~ J9L7C,F4X2G動畫與遊戲軟體設計學系畫質的問題會隨著距離、環境、設備能力的因素而影響到,'p+Q&Q ^$a,Q"f6X
我認為我們目前擁有的設備其實是有點太家庭化了點,
+l![+o7F*_2L*x%e9K&I&J動畫與遊戲軟體設計學系可能會沒有十分足夠的能力去紀錄好這類、或是這次的演講類型活動。
*H0I5|#u#~建議以後可以把借還高階錄影、錄音設備的行程排進活動舉辦的必須要素之中。動畫與遊戲軟體設計學系+x5s"J9c8C,h:z6Z ~/g,U:Y
&c.d1k,|1_.F)e
+J-b0E)|:K$p6r
除了自動出現的羅馬以外,我並沒有看到影像記錄的同學。www.age.toko.edu.tw1T"T"p(s:Y0h&c
來自羅馬帝國下水道的精銳羅馬學長去借了並且完成了這件事情,
#L+p&?)@9e;L不過這並不是應該自發性而做的事情不是嗎?
-h;f2[5]%|9i+g的確,或許自發性也是一種維持活動的方式,9\3H.Q*o%E+v
但是紀錄並不是一種適合等人自己突然靈機一動然後去自薦、完成程序的事情吧?6X+`,J$O s I
理論上這應該是一種舉辦者該準備的事情,
6v.{;Z#i9A*{*y,q,D3~)B當然我並不是在說舉辦者有所失職,6{#a5r;x(}
我給予的參予也並不是真的很多,www.age.toko.edu.tw(`%}/r&h.q;k&A
舉辦者當然很辛苦、投注很多的努力、心力和人力。#P,\5Y5n"Z6y*j9w
只是我覺得提出這項問題是有必要的,
2_1G.M4_'i$t,z動畫與遊戲軟體設計學系舉辦活動的保存性是很重要的,+i)^2r-J-\9j'c
不要讓活動「過了就消逝」。
'Z#^:e#m6Y動畫與遊戲軟體設計學系5`"L$N(W4D*e:d
或許聽到的同學有學到些很棒的東西,動畫與遊戲軟體設計學系 g7{/J&~"d!E$c
但是那也是真的只有那些人學到而已不是嗎?
8q#@4C-f-j)g如果我們系上能留下較高品質的紀錄,6m(d)z"c&?;o6u-\0W
先不論是否要給校外的人士觀看,
(|0A3t3q4G2_4K,I;X-P沒攝影的話我們自己的人沒有參予到、想參予卻無法參加、"`2T5t4j,e2l#c
或甚至是還沒進入我們學校的有心學弟、妹都沒有機會觀看到並不是很恰當吧?
/w4S,x;L-H(]&v
U"N:A/t7B7q0B%p「技術是隨時可以學習的東西,但是經驗並不是隨時可以得到的。」(I,k ?9e8Y2N4z"c3t

.~.t(I-t5Q$K)k-a2@或許會用工具是一種展現經驗的良好辦法, @$w/s2v&f8["b
但是「連經驗都沒有的人要如何妥善的使用工具去製作需要經驗才能做出來的東西?」1s"A:O!T6|%Z's6P.t
或許說起來會看似嚴重了點,
,j0W.x!?8A2` j:p%g$t不過不就是這樣運作的不是嗎?
'x/_+b#E6_%G3p/e.Swww.age.toko.edu.tw$X'@(Q.{#S&S,o(b+N
上面這樣說有點太過一廂情願,
7{+a/@6S2d']"{(S9d動畫與遊戲軟體設計學系其實也不是所有人都會想花費數小時盯著螢幕看,2C3W2X%G&G,L9B;A)W
甚至有些人會覺得去聽自己沒聽過的人說話很沒意義之類的,!P1|5|3~.H8]&D%l-i:y
不過任何東西只要有價值就都一定會有人想要的不是?"|!R4I"f*l:D
然而那些想要的人卻得不到的話要怎麼辦?
+_;c2p;|2};u6[+i-V
9m8I&N D!H1m9O%U!@!W動畫與遊戲軟體設計學系「有紀錄的話可以滿足許多事情,沒紀錄就什麼都沒有了。」
'u-H.I:}'i'@'T*?5E#k(B2L:Q#]:O-e*D y0R%s.J$W
紀錄會讓活動的價值發揮得更高,動畫與遊戲軟體設計學系!F.e*j!L5n5]
現代也已經有許多種良好的方式來讓經驗留得更久了,0n0f(d0y3})a,@
我想我們應該善用這點才對。
$s0@-h6m-}!Wwww.age.toko.edu.tw,C4q%l%O(Y.x T8?
看到這邊的話通常來說代表您(不管是誰)看完這篇不太有趣的對話,
5G3q/@5B/R!h1j"Vwww.age.toko.edu.tw不管怎樣,謝謝你的大恩大德。(咦





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你說是不是阿, 小方塊~ (黑色高地級大誤
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呵呵呵呵呵呵呵呵呵

其實...我原本就是不準備錄影的,因為會消逝的東西,當下才會有人珍惜啊!
3A,^"q#K9j/x(l4b動畫與遊戲軟體設計學系%H!V:q$|8f1Z8`
這個活動從計畫、籌備,足足花了3個月。但是實際執行只有兩週!www.age.toko.edu.tw%M(F%W&?!q-z4@"B(V

;r#|5F"R:h5U7k ^而且,這三個月來,所有的講者聯絡、行程安排,跑學校公文與找贊助廠商,猜猜看只有幾個人?你可能會嚇一跳。
9A&~4{8P4h#c"_,g3W8O%F0q&B8{
.y4E/}/W-l'l*u%R8h所以,當我看到有同學拿著攝影機出現時,其實很高興,因為終於有人覺得這是個值得留下紀錄的活動啊!

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Maboroshi
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嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿

這樣喲,那樣也OK啊 阿哈哈-_)^ [7^9h6S P
這畢竟是負責的人要去決定的XDD
7u2V2n1I"|8s7a動畫與遊戲軟體設計學系不要是因為沒想到而沒錄影就好XD





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